影之刃绝影在空中时是否会受到重力影响

来源:尚玩网
时间:2025-08-08

绝影作为影之刃系列中的高机动性职业,其空中技能的核心机制在于无形效果和位移特性。在空中释放技能时,绝影不会受到传统重力下坠的影响,而是通过技能链的连贯性维持浮空状态。这种设计使得玩家能够专注于连招构建,无需担心因重力中断攻击节奏。绝影的夜色幻灭等技能均带有强制滞空或位移效果,进一步削弱了重力对战斗的干扰。

绝影的空中技能链依赖杀意消耗和冷却时间管理,而非物理引擎模拟的重力效果。例如影杀和瞬空杀等技能在释放时会触发短暂的无敌帧,同时重置角色的空中位置。这种机制本质上是用技能动画替代重力计算,确保角色在连招过程中保持稳定高度。若技能链中断,角色会快速落地,但这一过程属于系统设定的硬直惩罚,而非自由落体运动。

从战斗逻辑分析,绝影的空中表现更接近锁定高度的编程逻辑。二段跳跃和鬼步等公共技能可纵向调整位置,但本质上属于瞬移判定,不涉及重力加速度。部分进阶技能如分身斩甚至允许角色在释放期间完全脱离Y轴坐标限制,进一步验证了重力影响的缺失。这种设计强化了绝影的刺客定位,使其能够无视环境约束发起突袭。

当技能链未合理搭配或杀意不足时,角色会因系统强制结束动作而落地,表现为类似坠机的硬直状态。这种现象常出现在新手玩家的操作中,但本质上是技能资源管理问题,与重力无关。通过优化心法搭配(如提升杀意恢复效率)和缩短冷却时间,可最大限度避免此类情况。

玩家需通过练习掌握技能释放节奏,而非调整重力预判。这种设计既符合角色设定,也为连招系统提供了更纯粹的操作空间。

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